Nous vous donnons un aperçu des coulisses de Technicolor. Faites la connaissance de Vichar BN, directeur artistique, qui nous parle de son expérience et de ses projets préférés au sein de Technicolor Games.
Quel a été ton projet préféré chez Technicolor Creative Studios, et pourquoi ?
J’ai travaillé sur de nombreux projets tout au long de ma carrière, et chacun d’entre eux m’a beaucoup appris et m’a permis de développer mes compétences. J’ai du mal à choisir, mais si je devais le faire, je dirais que ce seraient Assassins Creed et FIFA qui ont eu le plus grand impact sur moi jusqu’à présent.
En ce qui concerne Assassins Creed, c’est tout simplement parce que l’opportunité de travailler sur cette incroyable licence m’a permis d’entrer dans un autre monde, de le recréer et, en quelque sorte, de me téléporter dans les profondeurs de l’histoire de la Grèce, tout en façonnant numériquement les sculptures monumentales les plus incroyables de cette époque.
Je dirais aussi que participer à la conception des jeux FIFA depuis 2008 a été une grande expérience, car nous ne créons plus seulement des « visages », mais des personnages entiers avec des émotions et des personnalités, et nous travaillons sur chacun de façon très approfondie.
Comment décrirais-tu ce que tu fais à quelqu’un qui n’en aurait jamais entendu parler ?
De manière très simple, j’expliquerais que je crée d’abord des objets inanimés, puis que je leur donne vie ! Je ne suis pas en train de dire « Aham Brahmasmi » (je suis divin), mais ma passion est de donner vie à ces personnages.
Pourquoi as-tu rejoint le secteur des effets visuels ?
J’étais fasciné lorsque je donnais vie à des personnages, et je le suis d’ailleurs toujours. J’espère que cette occasion d’offrir un aperçu de ma façon de penser au public incitera d’autres personnes à toujours repousser les limites de leur propre imagination.
Le secteur des jeux et des VFX m’offre les moyens pour y parvenir.
Si tu pouvais revenir en arrière pour te donner un conseil, que serait-ce ?
Je pense que je m’enseignerais « l’importance d’apprendre » pour commencer, puis j’irais plus loin pour m’enseigner « comment apprendre ».
Je m’encouragerais, plus jeune, à ne pas me contenter d’étudier l’art, mais à le comprendre de manière holistique, et à développer ma vision de l’esthétique de chaque œuvre.
Qu’est-ce qui te passionne le plus dans ton travail chez Technicolor Creative Studios ?
Je trouve que Technicolor Creative Studios constitue le parfait mélange de la culture et de l’art.
C’est la raison pour laquelle l’entreprise est devenue une sorte de pèlerinage pour les artistes de tous les horizons et quelles que soient leurs compétences. Ils souhaitent travailler, apprendre et évoluer ensemble.
Découvrez-en davantage dans notre rubrique Équipes & Culture de Technicolor Creative Studios.
Êtes-vous intéressé·e par une carrière dans les VFX ? Consultez les postes à pourvoir chez Technicolor Games.