Nous sommes partis à la rencontre des équipes de nos studios pour vous révéler tout ce que vous devez savoir sur leur rôle, leur expérience, leurs objectifs et leurs projets de rêve. Aujourd’hui, nous plaçons Tom Minor, concepteur de logiciels à Londres, sous le feu des projecteurs, et il nous expliquera comment il apparaît dans la foule (images de synthèse) de la série « La Roue du temps ».
Explique-nous en quelques mots ce que fait un concepteur de logiciels.
Nous améliorons les flux de travail des artistes pour en faire des outils perfectionnés et fiables à long terme. Notre objectif est toujours de faire gagner du temps aux artistes afin qu’ils puissent consacrer leur énergie à des tâches visuelles intéressantes.
Si tu pouvais revenir dans le passé et de donner un conseil, quel serait-il ?
Une bonne organisation évite le stress de dernière minute ?
Quelle est la chose sans laquelle tu ne pourrais pas vivre ?
Le café !
Quel a été le point fort de ta carrière jusqu’à présent ?
Travailler sur le film « Dune » (et voir mon nom dans les crédits !) était vraiment génial.
Quel a été ton projet préféré chez Technicolor Creative Studios, et pourquoi ?
La série « Planète préhistorique » a été l’un de mes projets préférés. Je n’avais pas réalisé à quel point elle serait fantastique avant de voir le produit fini, mais avec le recul, je suis ravi d’y avoir contribué.
Comment es-tu entré dans le secteur ?
J’ai été diplômé du SDAGE (Software Development for Animation, Games & Effects ; développement de logiciels pour l’animation, les jeux et les effets visuels) de Bournemouth en 2016, à l’époque où ce cours existait encore ? Certains modules mettaient l’accent sur les GPU, ce qui m’a permis de faire mes débuts chez Foundry au sein de l’équipe HPC. Par la suite, j’ai rejoint l’équipe recherche et développement Houdini Crowd de DNEG afin de me familiariser avec l’aspect cinématographique des choses pour finalement intégrer l’équipe recherche et développement de MPC.
En qui consisterait le projet de tes rêves ?
N’importe quel projet en lien avec Nolan. (Je suis toujours un grand fan d’« Interstellar ».)
Quel est le meilleur aspect de la culture de Technicolor Creative Studios ?
Les gens sont géniaux !
Quel est ton plus grand accomplissement jusqu’à présent ?
J’ai réussi à soumettre une contribution chaque jour du mois pour MARDINI 2022, un défi artistique auquel j’ai participé dans le but d’améliorer mes compétences techniques. (Je n’ai pas beaucoup dormi ce mois-là.)
Décris Technicolor Creative Studios à l’aide de trois mots.
Ensemble, c’est possible !
Partage avec nous quelque chose que tu as appris aujourd’hui.
Les citrouilles survivent moins longtemps qu’on ne le croit après les avoir sculptées.
Quel est le meilleur aspect dans ton travail ?
J’ai beaucoup appris en peu de temps.
Si tu n’occupais pas cette fonction, que ferais-tu ?
Probablement quelque chose dans le domaine des jeux vidéo. Je ne m’imagine pas faire autre chose que du graphisme, car c’est beaucoup trop amusant.
Quel est l’objet dont tu ne peux pas te passer (livre, jeu, logiciel, application, podcast) ?
Pour être honnête, j’ai passé beaucoup trop de temps à jouer à Project Zomboid cette année. Apparemment, Les Sims version zombie est très addictif.
Est-ce que tu as des objectifs personnels ?
Être plus un touriste. J’oublie parfois tout ce qu’il y a à découvrir à Londres.
Raconte-nous une petite anecdote.
Je fais apparemment partie d’une foule en arrière-plan (en images de synthèse) dans « La Roue du temps ». J’ai été photographié pour ce film, mais je ne suis pas certain d’avoir été retenu.
Quel serait ton super-pouvoir ?
Être super rapide. Londres m’a transformé en quelqu’un qui est toujours en train de courir partout.
Quand tu ne travailles pas sur un projet, où est-ce qu’on peut te trouver ?
Sur un mur d’escalade pour faire du bloc (ou plutôt en train de me reposer).
Où est-ce que les gens peuvent entrer en contact avec toi ?
Ils peuvent me trouver sur LinkedIn, ici.