Nous avons demandé à l’équipe de direction de Technicolor Creative Studios de nous parler des projets qui, selon elle, ont joué un rôle dans la construction de notre héritage, et les raisons pour lesquelles ils sont si importants pour notre avenir. Voici ce que la présidente de Games, Jeaneane Falkler, a eu à dire:
Parle-nous du projet qui, selon toi, a le plus contribué à définir l’héritage de Technicolor Creative Studios et dis-nous pourquoi il est si spécial pour toi et pour l’entreprise.
C’est difficile de n’en choisir qu’un seul. Je pense que nos relations longues de 14 à 15 ans témoignent de la qualité du travail de l’équipe au fil des années. Notre production d’œuvres pour Electronic Arts pour chaque version de FIFA depuis 2008 est le signe de la solidité de notre relation de collaboration.
En quoi ce projet est-il pertinent pour l’avenir de Technicolor Creative Studios ?
Il est pertinent pour le transmédia. The Mill a produit une œuvre expérientielle pour FIFA. Nous voyons de plus en plus de licences de jeux à succès produites dans les domaines du cinéma, de la télévision et de l’expérientiel. Aucune autre entreprise n’est actuellement en mesure de le faire. Nous avons également eu du succès avec la licence Sega, et Technicolor Games est sur le point de commencer à travailler avec Sega US et Sega of Europe.
Découvrez-en davantage sur nos équipes dans notre rubrique Équipes & Culture.